UE4 CloudScape Volumetric Cloud Library 天空体积云特效

特征:
体积云和雾资源、材质和蓝图的集合
这是什么?
虚幻引擎的材质和云体积集合,旨在复制类似VDB的Actor工作流程,以实现高度可定制的体积天空!从巨大的漩涡,到遥远的风暴锋,从沙尘暴到一缕缕,我们在卷库中提供了各种各样的风格化和自然的云。
我们的 CloudScapeAct 允许每个云单独放置、移动、缩放、拉伸和旋转,使用户能够构建巨大而详细的天空!您还可以从更新 1 开始添加每个云动画
从更新3开始,我们已经为大型背景云集成了一个可平移的云功能,您还可以编辑此功能,以轻松地将您自己的云与CloudScape Actor一起添加。我们还改变了细节噪点的应用方式,以获得更好、更快的视觉效果!在此处查看所有更改 UPDATE 3
从更新4开始,我们现在有局部的体积雾材料,可以与静态网格体一起使用!雾材质可以使用云演员可用的任何体积云纹理和噪声失真。这些适用于需要较小规模的局部体积效应的项目。更新 4
那么这是为谁准备的呢?
预渲染动画和实时游戏项目都可以从云景中受益!虽然较旧的系统将难以承受完整的体积天空,但我们的捕获天空Actor可以将其全部烘焙成可以与天空盒一起使用的更轻的纹理!而以动画为重点的项目可以利用完全的体积天空!
如果您只对体积雾材料感兴趣,我们这里有一个独立版本,成本更低,其中包含此包中的所有体积纹理 - 这里
技术细节:
里面有什么?
4个主要蓝图演员:
云景基地执行组件负责云的渲染(最多支持 32 个云景观执行组件)
用于单个云执行组件的云景观执行组件
捕获天空 Actor 用于为设计用于低端硬件的项目捕获全景天空纹理。
体积雾 Actor 具有扩展设置的指数高度雾执行器
大容量资源库:53 个云卷、13 个可拼接噪声卷、1 个主云材质
一组 7 个演示地图
特点:(请附上产品功能的完整、完整列表)
- 4个BP演员 - 用于天空渲染,云资产和天空烘焙+雾
- 53 个体积云纹理
- 13 种体积可耕作噪声纹理
材料数量:4 + 7 实例
纹理数量: 73
蓝图数量: 4
支持的开发平台:视窗电脑
文档:
https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=JzRsbL
https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=KY4cgV
重要/附加说明:
> 在UE5中,光线追踪阴影不适用于体积雾,因此您需要禁用这些阴影才能获得正确的阴影
> 同样,默认情况下,体积雾的绘制距离有限,因此它适用于近距离视觉效果
> 假自我阴影需要定向大气光才能正常工作
>体积将仅在“阴影质量”设置设为“高”或“更高的”项目中正确显示
谢谢
2022-11-22 下午9:10谢谢
2023-03-12 上午10:43谢谢分享
2023-09-18 下午1:07Thanks
2024-01-31 下午2:06谢谢
2024-04-28 下午5:5511
2024-07-30 下午9:56