Scots Pine Forest Biome 苏格兰松林生物群系

逼真的松树环境,基于3D扫描,游戏就绪的树木,植物,岩石等,具有高达8K的纹理,并配有各种完全程序化的子生物群系,以创建令人难以置信的森林多样性。可调整的主材质和景观着色器,风。
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最全面和最逼真的苏格兰松树环境。完全基于扫描的游戏就绪资源,具有高达8k的纹理,距离广告牌,并配有各种子生物群系,可创建令人难以置信的森林多样性。
使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制和程序化生成子生物群系,并通过我们可扩展的风力系统使森林充满活力。
使用随附的蓝图工具帮助您更快地进行创建。
附带两个完全生成的示例地图,其中包含距离网格和各种示例照明条件。主地图面积为1平方公里,实验地图面积为64平方公里。
下一代视觉效果
我们的目标是提供最佳的视觉效果质量,同时仍具有足够的可扩展性,可以在普通硬件上运行。附带一些在线可用的最详细的游戏就绪资源。
我们所有的资源和可平铺资源都是完全基于3D扫描的,包括高达8k的纹理分辨率,可实现令人难以置信的特写细节。
游戏准备就绪
我们所有的资产都完全准备好了游戏,具有开箱即用的LOD,风,碰撞,优化的视图距离和LOD比率。
多个亚生物群系
在6个不同的亚生物群系之间进行选择;苔藓,混合,干燥,边框,死亡和开放字段,所有这些都可以使用自己独特的属性和视觉标识生成。
程序工作流
使用我们的 BiomePainter 工作流程快速绘制和生成不同的子生物群系,让您以最少的精力和时间创建令人难以置信的多样化环境。
我们正在充分利用虚幻的程序系统,以确保您创建的每个世界都是独特而有机的感觉。
微观到宏观
从小地面散布到巨大的悬崖和距离网格,我们的生物群系包不仅仅是一个简单的森林,它允许您组成广阔的景观,无论您在哪里看,都可以坚持下去。
1平方公里示例地图
我们的包附带了一个完全生成的1平方公里示例地图。这包括一个构图精美的区域,包括道路,泥石流和巨大的悬崖以及高细节距离的山脉网格。
巨大的64平方公里示例地图(实验性)
此外,我们还发布了一个完全生成的64平方公里的示例地图。这包括与 1km2 示例地图相同的区域,但空间要大得多。请记住,这是一个实验性的补充,由于与引擎相关的问题/限制,它不是最优化的体验。在UE5中,目前有一个错误,当添加更多子级别时,64平方公里的地图会崩溃 - 这是我们的控制,由Epic Games修复。出于这个原因,我们包括了一个更轻,更平滑的1K地图,并将这个地图标记为实验性。
照明
我们的背包附带3种不同的照明条件,标准,黎明和暴风雨,并配有各自的HDRI。一个很好的基线,以帮助您创建自己的外观。在4.27+中,BP_RB_Manager可用于在照明条件之间轻松循环。
着色
附带4种全面的主材质,所有材质都包含广泛的功能,例如多纹理混合,PDO阴影,宏/细节贴图,对象到景观混合,每个实例的颜色变化,位移映射/偏移凹凸贴图等等。
我们还包括MPC来控制风和湿度。潮湿是仅叶子的特征。
蓝图
为了帮助加快中大规模关卡的创建速度,我们制作了一个样条工具蓝图,允许快速重复放置和弯曲静态网格体,如悬崖、泥石流、道路等。
我们还包括一个风控制器,允许更直观的风力调节方式。在 4.27+ 中,我们发布了一个管理器蓝图,允许用户轻松地在所有照明场景之间循环,并轻松管理可扩展性。
资产列表
- 树木: 8
- 小树/树苗: 9
- 树木生病/死亡: 4
- 破树/腐烂: 7
- 岩石: 24
- 悬崖: 16
- 泥石流: 13
- 道路/路径: 7
- 植物: 29
- 地面散射: 33
- 地面底座: 6
重要提示:
- 我们发现不同引擎版本的性能非常不一致。
- 从5.0开始,Lumen过度遮挡了树叶,因此对于我们充满植被的场景来说,这不是一个不错的选择。预计将在未来的虚幻引擎版本中修复。
- Nanite目前不适用于景观草或植被,我们大量使用这两种植物。因此,我们目前没有使用Nanite。
- 由于内容/大小,64平方公里的实验地图是一个非常重的加载地图。根据我们在配备i7和GTX 970m的笔记本电脑上的测试,较弱的机器可能会遇到困难。在UE5中,加载额外的子级别会导致崩溃,这与4.20-4.27不同。这是一个虚幻引擎的错误,超出了我们的控制范围。
- 我们的产品以优化状态发货。这意味着,要获得完整的“下一代”体验,您需要查看我们文档中的“照明信息”和“电影设置”部分。
- 我们严重依赖距离场进行照明。这是可能需要手动启用的内容,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离字段 -> 选中“生成网格距离字段”复选框 ->重新启动引擎。没有这个,照明看起来就不对劲!!
- 为了能够生成 PFS,您需要在编辑器首选项中启用程序植物。要启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。
- 我们扫描的一些物体重达数吨和数米。没有办法从四面八方扫描它们。因此,我们的岩石和悬崖通常没有底面。
免责声明:展示照明不一定代表最终产品。
技术细节
特征:
- 下一代视觉保真度
- 3D 扫描的资源和可平铺资源
- 高达 8K 的纹理分辨率
- 6种不同的亚生物群系可供选择:草地,森林边界,死亡森林,干燥森林,混交林,苔藓森林
- 直观的BiomePainter程序工作流程 - >通过绘画,然后通过1点击生成来创建一个多样化的森林。
- 详细的1平方公里示例地图
- 64平方公里的巨型示例地图(实验性)
- RealBiomes Manager 蓝图,用于轻松调整照明场景和可扩展性
- 优化的详细描述符和广告牌
- 距离网格
- 4 个综合主着色器
- 云阴影材质
- 样条工具蓝图
- 全球植被湿度材料功能
- 可扩展的风力系统
- FakePOM:详细的PDO阴影
- 自动坡度材质
- 完全游戏就绪并经过优化
我们不建议将 RealBiomes 与影片渲染队列结合使用。
繁多的树叶场景不能很好地与UE光线追踪配合使用,RealBiomes也不例外。
唯一网格数:156
碰撞: 是
顶点计数: 10-60000
特征链接:所有网格体都有 1-6 个特征链接
材料和材料实例数:65
纹理数量: 106
纹理分辨率:2k-8k
平台: 电脑
非常好的素材
2022-08-26 下午5:42美丽的生物群落
2022-09-02 上午3:25美丽的生物群落
2022-09-02 上午5:37多谢楼主分享
2022-09-05 下午2:32感谢分享
2022-09-07 下午3:46感谢分享
2022-09-13 下午8:21它被认为是新引擎上最好的组件之一。 很酷的东西| 谢谢
2022-09-22 上午7:05cool!
2022-10-17 上午5:52太强了
2022-10-20 下午5:42thanks
2022-10-23 下午8:59多谢楼主分享
2022-11-19 下午8:46多谢楼主分享
2022-11-21 上午2:02xxfx谢谢分享
2022-11-22 下午4:06多谢楼主分享
2022-11-22 下午9:12多谢楼主分享
2022-12-12 下午6:24多谢楼主分享
2022-12-19 上午12:17太感谢了
2022-12-21 上午2:38Thanks♪(・ω・)ノ
2022-12-24 下午3:21Я надеюсь что смогу посмотреть на это, перед тем как купить!
2022-12-27 下午2:18感谢分享
2022-12-30 下午11:23Thanks
2023-01-19 下午5:31thanks
2023-03-11 下午2:52感谢分享
2024-01-12 上午11:31感谢分享!
2024-01-26 下午6:34感谢
2024-03-25 上午5:29多谢楼主分享
2024-04-02 下午12:14多谢楼主分享
2024-05-29 下午1:0322
2024-07-31 上午2:30Thanks for sharing
2024-08-06 下午5:56666
2024-10-02 下午6:52