UE4虚幻4 Physics Based Helicopter 可驾驶战斗直升机蓝图

特征:
基于物理约束的可驾驶直升机(非操纵)带自动驾驶仪,风力和AI
- 基于可驾驶物理的直升机 - 典当级,由静态网格体和约束(未操纵且不使用骨骼网格体)制成。
- 基本自动驾驶仪(保持高度,垂直速度,水平速度,偏航,位置和使用基于当前飞行参数的实时预测位置的避让系统
- 像在真实直升机中一样的自动旋转效果
- 地面效应FX和物理场,悬停力根据下方地形的距离而变化,并且还激活了用于模拟湍流的FX
- 风区蓝图:添加一些具有可自定义设置的风区
- 基本人工智能: 你可以让一架直升机跟着玩家,去一个你可以设置的位置(着陆它仍然是WIP),或者只是不活跃或待命于一个位置(新)
技术细节:
产品特点:
- 完整的直升机3D模型70k多边形4个柱头(lod 3 = 7k顶点)4096x4096纹理(漫反射法线,光泽度,不透明度)
- 所有直升机部件都分离在单个静态网格体中,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞(大部件为4个LOD,转子为2个LOD)
- 动态材质实例,可改变直升机外观和内饰颜色,添加伪装图案
- 风力BP模拟风区,在地图内拖放
- 所有逻辑都基于计时器(而不是事件刻度)
- 基本自动驾驶仪:保持位置,保持偏航,保持水平速度,保持垂直速度,回避
- 直升机是典当类,所以可以被任何人拥有
- 发动机熄火时的自动旋转系统,就像在真正的直升机中一样
- 移动基于 UE 物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。
- 地面悬停FX,破坏效果
- 清理并注释蓝图
- 带有示例汽车材料的演示关卡
- 飞行员动画蓝图(在长篇故事骨架上)
- 直升机BP可以用作主蓝图,使任何其他直升机只需更改静态网格体或在可以快速创建的子蓝图中添加特征即可。
蓝图数量: 3
输入:游戏手柄、键盘、鼠标
复制的网络:否
支持的开发平台:视窗 64 位
支持的目标构建平台:视窗 64 位
文档:见上文
重要/附加说明:模板中描述的直升机模型纯属虚构
Wow!
2022-10-26 下午2:21谢谢分享
2023-03-12 上午10:42感谢分享
2023-06-28 下午10:16谢谢
2024-05-20 下午1:23111
2024-07-30 下午9:57牛逼
2024-11-15 下午2:42haoi
2025-01-04 下午10:56666
2025-01-07 下午7:44