虚幻UE4动态下雨效果雨滴材质Animated Rain - Waterdrop Material & FX

特征:
该材料组用于玻璃窗或固体表面等表面上的雨水流动效果。包括场景。
一般介绍 视频
https://www.youtube.com/watch?v=prxzHiFBF8c
在植物和自然上使用体积系统(拖放!无需事先调整材料)
附言:此自然项目包括 Quixel 资源,不包括在此包中。
演示可用!
包装有4种类型的用法:
1. 半透明材料
2. 材质叠加功能(需要在现有材质上编辑蓝图)
3.材料叠加体积(投影贴花系统,不需要任何编辑,只需复制和粘贴)
4. 相机后处理效果
更新 3!
现在包括自助餐厅场景。享受:)
更新 2!
带有降雨颗粒的动态降雨体积被添加为使用选项。它不像材料的原始用法那样逼真,但是通过将体积放在该区域上,很容易使该区域看起来像在雨中。
在场景上使用:
如何缩放动态雨量?
更新!
物料的后处理版本将添加到包装中。相同的参数可用于后处理材料。
观看此视频:
https://www.youtube.com/watch?v=7Y7bWyG-_Dw
材料调整视频:
https://www.youtube.com/watch?v=V4cvskmZ5Gc
虚幻引擎 - 雨材料实现教程
https://www.youtube.com/watch?v=TxjYz9l3WX8
虚幻引擎界面上的雨材料
https://www.youtube.com/watch?v=K2_0RWK-7fE
虚幻引擎界面2上的雨材料
https://www.youtube.com/watch?v=tWy7ulHT6wo
技术细节:
警告: 由于此处所述的错误,材料覆盖体积在4.22和4.23上无法正常工作。该错误已在4.24.2上修复。
一般流速: 设置 0 以停止所有流动。
面罩一般流速: 如果一般流动速度不为0,这将设置垂直流动桩的一般速度。
底层流速: 设置 0 可停止 1/3 的丢弃。
底部掩模流速: 这将设置底层垂直流动桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏垂直流的 1/3。
中层流速: 设置 0 可停止 1/3 的丢弃。
中间掩模流速: 这将设置中间层垂直流动桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏垂直流的 1/3。
顶层流速: 设置 0 可停止 1/3 的丢弃。
顶面罩流速: 这将设置顶层垂直流动桩的部分速度。将其设置为 0 可隐藏垂直流的 1/3。
海关登记进口额: 折射率值
不透明度控制: 材质不透明度值
镜面量: 材料镜面值
静态速度: 此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。
静态下降?: 对于没有流动的水平曲面,将其设置为 1。(一般流速也必须设置为0)
静态下降速度: 这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨水落在水面上。
紫外线倍增器: 一般材质的瓷砖乘数。
不错哦
2022-12-09 下午2:26Thanks so much!
2023-01-08 下午10:17谢谢楼主
2023-02-18 下午6:16谢谢
2023-03-10 下午6:56ok
2023-03-22 下午8:24感谢!!!
2024-05-20 下午3:09
2024-06-14 上午11:50