Celes Anime Shader(Character Cel-Shader)动漫渲染着色材质5.0

Celes Anime Shader(Character Cel-Shader)动漫渲染着色材质5.0

CelesAnimeShader 为日本动漫风格的渲染提供了一种解决方案,不需要复杂的 BP 或 C++ 编码。只需 BaseColor 纹理,您就可以快速将角色转换为动漫风格的渲染。

渲染核心基于自定义着色器照明,而不是传统的 PostProcess,允许调整角色之间的照明、阴影、颜色和精细细节。

着色模型使用轻量级 Unlit 选项,该选项可显著减少默认照明生成的不必要阴影。

[Ver1.3 更新]

在 1.3 版本之后,将不再支持 UE4 的开发。

  1. 自发光部分 :指定自发光效果的特定区域。
  2. 半透明 :提供两种类型的透明模式。
  3. Permanent Shadow Intensity & Color : 添加强度控制和颜色覆盖功能。
  4. CelesLight 补光 :引入补光模式,以防止在角色的身体上形成阴影。

[Ver1.2 更新]

  1. 多光源系统 :使材质能够支持定向/天空光源颜色和点光源。
  2. Unlit Normal Map(无光照法线贴图):允许 Unlit 材质使用法线贴图。

[Ver1.1 更新]

  1. 永久阴影 :使用蒙版纹理提供类似 AO 的功能,以始终保持特定区域在阴影中。
  2. 颜色渐变 :使用曲线控制颜色,从而实现更加自定义的颜色效果。
  3. 轮廓控制 :通过在角色模型的特定部分(如嘴巴或牙齿)上绘制 VertexColor 来控制轮廓的粗细。
  4. DistanceField Shadow :一种高效的阴影解决方案,利用引擎的内置 DistanceField 功能进行阴影计算。

[主要特点]

  1. 可自定义的渐变值,用于调整阴影的柔和度或硬度。
  2. 两种镜面反射模式,用于头发或金属对象上的动漫风格高光。
  3. 在角色模型的边缘上施加 FakeSSS 效果,以增强三维感。
  4. 模型上的可调节轮辋照明颜色
  5. 轮廓效果基于模型的轮廓。

[高级功能]

  1. Edge highlights,用于在角色模型边缘上生成高光,添加半透明效果。
  2. 支持 NormalMap。
  3. 支持单光源 CastShadow。

[附加项目]

  1. 包括一个日本动漫风格的角色作为渲染参考。

*此角色模型仅用于演示目的,不支持 Epic 骨架。

[技术细节和注意事项]

  1. 默认情况下,仅支持 DirectionalLight 光源方向,并且当前无法进行多光源渲染。
  2. 由于 Unlit 模型不接受阴影,因此提供的 CastShadow 解决方案依赖于 PerObjectShadowMap 方法来获取阴影。它仅支持来自单个光源的阴影投射,广泛使用此功能可能会影响性能。

技术细节

特征:

  • 包括一个日本动漫风格的角色。(带有行走/奔跑动画)
  • 渲染核心基于自定义着色器光照,而不是传统的 PostProcess。
  • 例如 3 个字符的 BP 演示。
  • 5 个核心光源模型的材质函数。
  • 支持单光源 CastShadow。

唯一材质和材质实例的数量:4 个用于着色器核心的材质

纹理数量:着色器核心 6 个纹理 + 角色 7 个纹理

支持的开发平台:全部

性能:由于 Unlit 模型不接受阴影,因此提供的 CastShadow 解决方案依赖于 PerObjectShadowMap 方法来获取阴影。它仅支持来自单个光源的阴影投射,广泛使用此功能可能会影响性能。

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网友评论6

  1. 6楼
    kenji7416
    kenji7416:

    ty for dis

    2024-09-20 上午1:00
  2. 5楼
    dfsdfasf
    dfsdfasf:

    good

    2024-12-23 下午7:33
  3. 4楼
    ico77
    ico77:

    ty for very

    2024-12-24 上午10:03
  4. 地板
    benevolencer
    benevolencer:

    Good

    2024-12-29 下午8:48
  5. 板凳
    void_void_00
    void_void_00:

    thenkyou1!

    2025-01-30 下午12:34
  6. 沙发
    JanDegas
    JanDegas:

    thank you!

    2025-04-11 下午9:53

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