Niagara Galaxy 宇宙太空银河星系行星幸运场景特效

完全在 Niagara 生态系统中创建。该项目包含 2 个 Niagara 系统,分别控制星系漩涡效果和云漩涡效果。每个系统都有注释以说明每个模块的作用。如果您已经熟悉 Niagara,这应该不是问题。
这种实时 VFX 可用于众多项目,太空探索游戏将从中受益,高端视觉效果和 VP 也将从中受益。
希望你喜欢!
技术细节
特征:
• 2 个 Niagara 蓝图系统,一个用于星系粒子,另一个用于云。两者都具有用户公开的参数来控制系统的不同部分(点光源强度、半径、云拖动、星星拖动)。
• 10 个示例 Niagara 系统,展示可以实现的不同外观。
• 银河系中心的黑洞。
• 场景周围的天空球体,包括星图纹理。
• 在 RTX 120 Ti 上以 2080+fps 的速度运行,我预计它在 GTX 30 上以 1060 或更低的速度运行。
发射器类型:CPU 和 GPU 发射器
独特效果器数量:22 个 Niagara 系统
LOD:否
材质数量:6 个主材质,15 个材质实例
唯一网格体数量:10 个静态网格体
纹理数量:15 个纹理 [512x512、1024x1024、4096x2048]
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:否
重要/附加说明:蓝图系统由 2 个蓝图驱动,BP_Galaxy 个控制所有星系粒子,BP_Clouds 个控制沿星系漩涡的云盘。这两个资源都需要放置在场景中的同一位置。
每个都有一个 Static Mesh 参数,该参数需要具有相同的资源才能正常工作 (SM_Galaxy_xxx)。
我提供了 12 种不同的 Galaxies 纹理。如果需要更改 Galaxy 的颜色,只需替换 BP_Galaxy 蓝图中的材质实例即可。您还可以在复制的材质实例上使用自己的纹理。













好效果
2024-09-05 下午1:43感谢分享
2024-09-14 下午12:17感谢
2025-02-20 下午5:35