Arch Vis AI Traffic SystemUE4虚幻4 汽车驾驶交通系统

特征:
具有各种功能的AI车辆交通系统。样条线跟随,航点跟随,生成车辆,移除车辆,停车,交通信号灯等。
*请注意*车辆和停车场不包括在内。包括起动机车辆,演示地图和交通灯。您必须使用自己的车辆库。
更改日志(更新可能需要几天时间才能获得 Epic 批准):
2022/5/11
- 添加了对 5.00.2 的支持
- 转换为混沌车辆系统 *较旧的项目(4.27及更早版本)可能需要手动转换资源!详情如下。
- 更多更新将支持混沌和5.00。包括重新设计流量逻辑。
欢迎来到建筑可视化AI交通系统。我设计了这个系统,通过在道路和十字路口添加可移动的汽车,为建筑效果图和实时渲染场景提供增强真实感。该系统也适用于虚拟现实。主要功能是样条跟踪,航路点,生成车辆,移除车辆,停车,转向信号灯,刹车灯,前灯,交通灯的选项。包括交通信号灯(每个十字路口最多4个),包括转弯车道或保持直线选项,并且可以轻松更换自己的交通灯网格。
该系统是使用一系列蓝图和AI行为树创建的,便于修改和自定义。不使用导航马什(寻路)。虽然它是为Arch Vis设计的,但它也可以用于游戏,但未经游戏平台测试。请查看以下教程:
第一部分 - 通过3D Max索具车辆 - https://youtu.be/V0j9JrBxCVg
第二部分 - 为AI交通系统配置车辆 - https://youtu.be/ctiQKaQKi4U
第三部分 - 样条曲线跟踪和红绿灯 - https://youtu.be/Y6EQjHyHVzc
第四部分 - 航点跟踪,生成等 - https://youtu.be/ijtFPJaKb70
随机油漆 - 随机汽车油漆颜色添加了新功能 - https://youtu.be/3yKK76LMKBE
我也可以在不和谐上找到: 泰瑞德 #4597
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要从物理转换为混沌:
不要使用“车辆轮”,而是使用“混沌车辆轮”来创建新的车轮设置。如果您已经有了车轮,请按照以下链接中的步骤6和7进行操作。此外,阅读本文档还可以帮助您熟悉这些更改。
技术细节:
特征:
- 样条跟随
- 航点跟随
- 产卵车辆
- 移除车辆
- 停车
- 车辆转向信号灯(可选)
- 刹车灯(可选)
- 大灯(可选)
- 工作交通信号灯
- 高级用户轻松修改蓝图(无需C++代码)
- 车辆回避
- 动态对象回避
- *随机化汽车油漆
- 交通演示地图
- 交通测试世界地图
碰撞:是的,车辆、地面和交通信号灯。
顶点计数: 32,000
级别:否
唯一网格数: 3
材料和材料实例数:17
纹理数量: 0
纹理分辨率:无
支持的开发平台:
视窗: 是
苹果: 是的
文档:教程的视频链接
重要/附加说明:有关为灯光工作而正确设置材料的示例,请参阅“AITraffic>材料>>汽车>灯”中的材料”
在制品:
- 改进的 AI 逻辑
- 高级泊车
- 人行横道标志
- 停车标志
- 对新建议持开放态度
Nice
2022-10-21 下午3:36NIce
2022-11-16 上午10:12谢谢分享
2022-11-19 下午8:57看看是否可以下载
2024-04-11 下午3:46谢谢分享
2024-04-16 下午2:23厉害了,感谢分享
2024-05-20 下午3:066666
2024-11-15 下午2:37太感谢啦
2025-01-04 下午8:01