RealBiomes Desert Cliffs 真实生物群落沙漠悬崖

逼真的沙漠环境,基于3D扫描,游戏就绪的树木,灌木丛,岩石等。高达 8K 的纹理。包括6个完全程序化的子生物群系,令人难以置信的地图多样性。可调整的主材质,横向自动着色器和风。距离山脉。
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最全面,最现实的沙漠环境!完全基于扫描的游戏就绪资源,具有高达8k的纹理,距离广告牌,并配有各种子生物群系,可创建令人难以置信的地图多样性。
使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制和程序化生成子生物群系,并通过我们可扩展的风力系统使世界充满活力。
使用随附的蓝图工具帮助您更快地进行创建。
附带一个64平方公里的大型示例地图,其中包含距离网格和各种示例照明条件。
下一代视觉效果
我们的目标是提供最佳的视觉效果质量,同时仍具有足够的可扩展性,可以在普通硬件上运行。附带一些在线可用的最详细的游戏就绪资源。
我们所有的资源和可平铺资源都是完全基于3D扫描的,包括高达8k的纹理分辨率,可实现令人难以置信的特写细节。
游戏准备就绪
我们所有的资产都完全准备好了游戏,具有开箱即用的LOD,风,碰撞,优化的视图距离和LOD比率。
虚幻引擎5支持
我们的套件完全支持UE5。但是,请注意,在当前状态下,Lumen不适用于树叶,并且看起来非常暗且过度拥挤。Nanite目前不支持植被或景观草,这两者都是我们大量使用的,所以我们目前不使用Nanite。
多个亚生物群系
在6个不同的亚生物群系之间进行选择;Rocky,Generic,Lush,Grassy,Dead和Cactus,都准备好以自己独特的属性和视觉识别生成。
程序工作流
使用我们的 BiomePainter 工作流程快速绘制和生成不同的子生物群系,让您以最少的精力和时间创建令人难以置信的多样化环境。
我们正在充分利用虚幻的程序系统,以确保您创建的每个世界都是独特而有机的感觉。
微观到宏观
从小的地面散布到巨大的悬崖和距离网格,我们的生物群系包不仅仅是一个简单的环境,它允许您组成广阔的景观,无论您在哪里看,都可以坚持下去。
巨大的64平方公里示例地图
我们发布了一个完全生成的64平方公里地图示例地图,其中包含基于激光雷达的高度图和基于卫星的全球/距离纹理集。这个环境充满了详细的中心区域,灵感来自纪念碑谷的巨大砂岩地层,并为周边地区提供了高度详细的距离网格。
照明
我们的背包附带3种不同的照明条件,晴天,日出和阴天,并配有各自的HDRI和云影。一个很好的基线,以帮助您创建自己的外观。
着色
附带4种全面的主材质,所有材质都包含广泛的功能,例如多纹理混合,PDO阴影(FakePOM),宏/细节贴图,对象到景观混合(基于简单抖动),每个实例的颜色变化等等。我们还包括MPC来控制风和叶子的湿度。
蓝图
样条工具 - 允许快速重复放置具有各种功能的静态网格体,例如网格变形,随机化/排序等。
风 - 一种交互式工具,可以快速操纵风力强度,方向,速度和阵风大小。
RB Manager (4.27+) - 一个基本界面,使任何人都可以轻松地在不同的照明条件下循环,并启用扩展的可扩展性设置,而无需自定义CVAR。只需单击一个按钮即可解锁真正的电影设置。
资产列表
- 树木: 7
- 树木生病/死亡: 3
- 岩石: 33
- 仙人掌: 10
- 悬崖/地层: 25
- 道路/路径: 1
- 草/灌木: 32
- 地面散射: 13
重要提示:
- 我们已决定在此版本中删除 1K 地图。
- 这个包开箱即用地进行了优化,但是我们更加自由,更专注于运输默认情况下看起来更好的东西,因此如果需要,可以进一步优化相对更大的余量。还要考虑到64公里2map本身的运行情况比较小的map差得多,因此,如果您有一个低端系统并且性能有问题,我们建议您将其大小调整为较小的版本。
- 64平方公里的地图非常庞大,因此并非每个区域都经过了打磨。
- 我们使用距离场进行照明。这是可能需要手动启用的内容,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离字段 -> 选中“生成网格距离字段”复选框 ->重新启动引擎。没有这个,照明看起来就不正确!
- 为了能够生成 PFS,您需要在编辑器首选项中启用程序植物。要启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。
我们建议获取我们的自定义默认引擎.ini因为这还包括其他优化。
免责声明:展示材料并不总是最终产品的精确表示。它已使用电影设置以及额外的CVar,启用的距离字段和200%的屏幕百分比捕获
技术细节
特征:
- 下一代视觉保真度
- UE5 - 兼容虚幻引擎5
- 3D 扫描的资源和可平铺资源
- 高达 8K 纹理分辨率,全部基于摄影测量
- 6种不同的亚生物群系可供选择:通用沙漠,草地沙漠,郁郁葱葱的沙漠,仙人掌,岩石,死亡沙漠
- 直观的BiomePainter程序工作流程 - >通过绘画创建一个多样化的沙漠,然后通过1点击生成。
- 64平方公里的大型示例地图
- 优化的详细描述符和广告牌
- 距离网格
- 4 个综合主着色器
- 云阴影材质
- 样条工具蓝图
- RealBiomes Manager 蓝图,用于轻松调整照明场景和可扩展性
- 可扩展的风力系统
- FakePOM:详细的PDO阴影
- 程序化自动坡度景观材质
- 完全游戏就绪并经过优化
我们不建议将 RealBiomes 与影片渲染队列结合使用。
繁多的树叶场景不能很好地与UE光线追踪配合使用,RealBiomes也不例外。查看我们的文档,了解有关UE5新功能的信息。
唯一网格数:122
碰撞: 是
顶点数: 10-80000~
特征链接:所有网格体都有 1-6 个特征链接
材料和材料实例数:56
纹理数量: 125
纹理分辨率:2k-8k
平台: 电脑
感谢分享
2022-08-02 上午9:186666666666666666
2022-08-08 下午4:25感谢分享
2022-08-23 上午11:32hmm thats cool
2022-09-01 下午7:49谢谢!
2022-09-01 下午10:42多谢分享
2022-09-05 下午2:18感谢分享!
2022-09-11 上午9:46真不错,
2022-09-11 下午7:46感谢分享~
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2022-09-13 下午8:19Thanks for sharing
2022-09-13 下午9:38Niceeeeeee
2022-09-20 下午3:52它被认为是新引擎上最好的组件之一。 很酷的东西| 谢谢
2022-09-22 上午6:58Excellent contribution, I will try it to create cinematics
2022-10-14 下午2:27cool!
2022-10-17 上午3:32牛
2022-10-20 下午5:47thanks
2022-10-23 下午2:20感谢感谢
2022-11-11 上午5:58太感谢了 bro
2022-11-15 下午3:05Excellent contribution
2022-11-19 下午8:33感谢
2022-11-22 下午9:13thank you
2022-11-30 上午5:55ty
2022-12-03 下午12:06牛的 很想要
2022-12-12 下午6:15太nb了
2022-12-20 下午3:13谢谢你
2022-12-21 上午2:52多谢分享
2022-12-24 下午11:56谢谢你 多谢分享
2022-12-25 下午10:45多谢分享
2023-02-18 下午6:19Thank
2023-02-21 下午6:38厉害
2023-02-22 上午9:50多谢 找到了
2023-02-24 上午10:12thanks man
2023-03-11 下午2:51感谢分享
2023-05-17 上午10:34Thanks for sharing
2023-06-23 下午11:10nice
2023-08-24 上午12:31Thanks for sharing
2023-12-07 下午4:30酷!!
2024-03-01 下午9:5222
2024-07-31 上午2:31Thanks for sharing
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2024-12-06 下午4:44感谢分享
2025-04-14 上午8:15