Asian Armour中国风古代盔甲铠甲蒙古士兵战士人物角色5.1
亚洲盔甲包附带各种服装,可以创建各种亚洲战斗角色。
基于中国、蒙古和武士战士。
产品概述
Character Editor 集成即将进行。
本产品基于 UE5 人体模型。它也适用于 metahuman tal nrw 比例。
武士 Vol1 :
- 5x 宝箱 : 3x 基础胸甲 + 变化 共 2x NPC 宝箱 21 个 SK 网格
- 4x 多款裤子(组合和分开)
- 8 x 不同款式的鞋子
- 8 个带网眼变化的护腕
- 7 顶帽子,共有 21 顶
- 包括样本色调
多个 SK 物品组:帽子、头发、头部、胸部都是模块化的,可以组装您自己的亚洲装甲战斗机。
每个设备都使用主材质和蒙版纹理,这使您可以详细调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。
蓝图中还准备了主插槽和副手插槽来接收您的数据。基于“UE5 Mannequin Rig”模板。
技术细节
角色:1 个 MasterBlueprint 和示例 NPC 蓝图
角色部件
73 个 SK 网格
~ 200 个 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境光遮蔽、粗糙度和金属感)和色调蒙版
~200 种材料:包括 4 个用于物品和头发的主材质
地图: 1 概述
其他:支持 Metahuman tal nrw 的 UE5 人体模型
缩放到 Epic Skeleton:是
操纵:是
操纵到 Epic 骨架:是
Animated:不包含动画
字符的顶点计数:完整字符为 50k-140k
变形目标 – 编程 BP 零件准备 :
Glovers 和 Chests 附带基本的变形位置 如果您想动态更改物品,该系统可以轻松扩展以引入您自己的创作 - 为您的英雄角色
建议:
将头发或胸部部件导出到您首选的 DCC 包中,并调整它们以适合所需的头盔部件。使用带有头盔的 morphtargets 的双顶点数据可能会对性能造成很大影响 - 如果您不需要它们来动态调整
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2024-10-09 下午12:33看着很不错
2024-10-16 上午9:14nice
2024-10-28 下午4:2466666666666666
2024-11-01 下午10:046666
2024-11-09 下午8:01