Fluid Flux V1.1流体交互海洋河流水
[瀑布], [海岸线], [河流], [海滩], [横截面], [游乐场]
[可执行演示]演示中展示的所有资产都包含在此包中。
特征:
- 实时浅水模拟 – 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
- 流体表面渲染 – 焦散、湿润、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋融合、动态音频检测
- 流体交互 – 简单廉价的波纹求解器,随字符移动,优化到绝对最小
- 海浪混合 – 一次性渲染可耕作的海洋高度图纹理
- 尼亚加拉环境互动 - 高质量效果、弹力、植物、角色游泳、船只、
- 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时考虑了 KISS(保持简单,愚蠢)规则
- 体积小、结构紧凑、内存占用小
- 用于生成超快速静态网格的工具,其流图烘焙为顶点颜色。
- 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
- Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中流体的高度和流量进行采样。
- 动态音频分析器。声源根据流体运动进行定位。
- 四个示例地图 - 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
- 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法
- 水的横截面渲染
- 基于波浪剖面技术的带破浪的大型非模拟海岸线(长达10x10 km)
- 基于 Niagara 的无限网格网格渲染
- 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
- 基于SLW材料模式的水下工作,时间可变
局限性:
[文档] 购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!
- 目前不支持开放世界
- 不支持多人游戏,并且无法复制模拟
- 模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的 2D 网格中计算的
- 波浪断裂不是模拟的,它基于预定义的波浪剖面动画
- 不支持 VR 和移动设备
- 没有与 Water 插件集成
使用 Fluid Flux 的项目:
技术细节
输入:默认 TPP 字符输入
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
Windows/Mac:是
开发时间:28+个月
流体通量大小:178 MB
- 75 种材料
- 36 蓝图
- 186 种材料功能
- 12 个接口
- 32 个 Niagara 模块
- 10 个 Niagara 系统
- 37 个材料实例
- 90 种纹理
这个模拟太牛逼了,效果惊人啊
2024-02-12 下午2:49看起来效果不错
2024-03-13 上午10:28谢谢分享,水材质很写实!
2024-04-20 下午3:54ding~~~!
2024-05-20 下午2:30ceqw
2024-05-29 下午4:09效果不错呀
2024-05-30 下午5:30谢谢
2024-07-30 下午7:22感谢+学习
2024-08-06 下午5:44牛啊
2024-09-17 上午6:196666666
2024-11-09 下午6:4466666666666
2024-11-15 下午1:42