VolumetricCloudsPainter体积云插件UE4.24+

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这对我来说是非常…非常艰难的一年,我想说对不起,对于过去我无法帮助的每个人。

但是更新就在这里,在我看来它更快、更好、更有趣。离我打算做的还很远。

可以针对可能影响性能的不同项目需求调整以下几项:
SamplesMin - 较高的值将产生更好的质量,但较低的渲染速度。较低的值会在渲染时产生抖动效果和大量噪点的不良情况。
SamplesMax - 与最小量相同,但启用 StaticOffset 时,它也会影响绘制距离。
StaticOffset - 启用 (== 1.0) 时,每次都使用静态偏移量对云进行采样,因此当云中的相机体积时它会更正常地工作。在这种情况下,偏移长度由 MinRaySamples 参数和云边界框高度计算得出。如果您需要从云体积之外的地面距离查看它们,我建议禁用它(设置为低于 1.0 的值)。
ShadowSamples - 为他们自己说话,增加样本量会显着改变性能,但不会产生巨大差异。我建议将它们保留在大约 8 个样本左右。

你的屏幕分辨率。性能很大程度上取决于您的屏幕分辨率。由于它对屏幕上的每个像素(当云可见时)进行光线行进,因此更高的分辨率会带来巨大的性能损失。最好的方法是用较低的屏幕分辨率单独渲染它们并放大到实际分辨率。但据我所知,这是一件非常棘手的事情,而且在不重写一些引擎渲染管道的情况下正确制作并不容易。

下一个正确的步骤应该是将它们正确地实现到 ue4 渲染管道中,我不完全理解。所以我认为我无法继续开发它们。

我希望即使在这种状态下,也有人会发现它们很有用,并且对您的项目有所帮助。 :)
它们完全免费用于任何个人或商业项目。

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网友评论10

  1. 10楼
    Tao:

    求求,谢谢

    2022-07-19 下午2:15
  2. 9楼
    hamigua123:

    感谢

    2022-09-13 下午8:30
  3. 8楼
    charmo:

    感谢分享~~

    2022-09-16 下午2:48
  4. 7楼
    Squaremxc:

    感谢分享~~

    2022-09-18 上午1:08
  5. 6楼
    qiankun:

    很好

    2022-10-29 上午1:00
  6. 5楼
    swift:

    感谢

    2022-11-22 下午9:11
  7. 4楼
    hejun7601:

    lihai

    2023-02-03 下午3:27
  8. 地板
    test_download:

    好人一生平安

    2023-04-10 下午2:58
  9. 板凳
    hein:

    感谢分享

    2023-08-15 下午8:23
  10. 沙发
    YQtian:

    谢谢

    2024-04-28 下午6:52

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