Procedural Forest 写实破败枯木荒凉森林树林藻泽场景

特征:
这包含用于程序森林场景的完整虚幻引擎 4.25.4 项目,以及所有模型、纹理、着色器、项目设置、照明和包含程序规则的贴图。
那你为什么要得到它?
如果您想剖析我的工作,看看我如何设置和组织我的着色器并构建要针对密集使用进行优化的内容,那就太好了。看看我如何照亮我的场景并为这样的事情配置项目设置。
或者,如果您只是想获得一些 AAA 级模型和纹理,这些模型和纹理经过优化并准备好立即用于控制台!
在提供的地图中,您将找到带有规则的程序化植物体积,因此您可以轻松了解我是如何设置所有这些的,以创建完整的森林场景,而无需手动放置单个资产。
为了与资产一起使用,您将找到一些用于海岸线周围湿度的智能着色器解决方案、雪盖的廉价动态应用以及在相交网格和海岸线周围自动收集碎片的水着色器。
让我们不要忘记可能是节目的明星,这是一种在每个网格上设置基于像素完美高度图的阴影的廉价方法,在邪恶的联盟中使用 PixelDepthOffset 和 Contact Shadows!
技术细节:
特征:
- 一个完整的场景和项目,包含一个程序放置的森林,使用程序植物体积。
- 优化自然和植被资产的父着色器,包含不同类型资产的功能开关。
- AAA 级,优化的岩石和植被。
- 你见过的最甜的苔藓
- 水着色器
- 5种不同的景观材料
- 动态雪
唯一网格数:
4 棵树,从小到大
3x 大石头
5x 中型岩石
1x 小石头
3x 树原木
1x 小树桩
7x 地面散布网格(叶子、树枝、藤蔓)
1x 水芦苇
碰撞:是的,所有碰撞都是使用 Unreal 自动生成的。
顶点数:199-5570
LOD:资源具有由 Unreal 自动生成的 LOD,对于某些植被,已创建自定义 lod。
材质和材质实例的数量:
5 母材
28个材质实例
纹理数量:98
纹理分辨率:1024x1024 - 2048x2048
Snow 参数位于 MaterialLibrary/MaterialParameterCollections/MPC_Snow 下
注意:程序化植物是编辑器首选项,而不是项目设置。因此,为了访问和放置新的 Foliage 卷并访问扩展设置,您需要进入编辑器首选项并激活 Procedural Foliage。
注意2:为了在导入到另一个项目时获得正确的照明,请确保在 DefaultEngine.ini 中的 RendererSettings 下具有以下内容
r.AllowStaticLighting=False
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.SSGI.Enable=True
r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog=True
细节
2022-04-09 下午8:44感谢
2022-09-13 下午8:25COOL
2022-09-22 上午4:27悲凉
2023-02-18 下午6:25Thank you for this!
2023-02-22 上午2:25感谢
2023-03-13 下午3:071
2023-06-12 下午8:3566666
2023-09-07 下午5:02赞一个
2024-01-25 下午8:23Thanks
2024-01-31 下午2:2511
2024-07-31 上午3:04谢谢
2025-02-04 上午11:11666
2025-04-25 下午1:03